For mange var det spillet de hadde gledet seg til hele året. Mange forventet kanskje at årets 16. april skulle være den opprinnelige utgivelsesdatoen, men ting gikk ikke alltid som planlagt. Deretter kan tre utsettelser og til slutt CD Project dykke inn i fremtidenes drama som Red har satt sammen.
Det blir spennende å se om spillet lever opp til nesten forventningene jeg forventer, eller om det er et resultat av god markedsføring og klokt valg av frontfigur.
Hele anmeldelsen av spillet, med karakteren, kommer på onsdag. Vi testet på datamaskinen.
Allerede før jeg startet spillet for første gang, visste jeg at man gjennom historien ville være utsatt for mange valg. Det jeg ikke skjønte var at jeg ville kaste et stort utvalg i skogen før jeg tok mitt første skritt i Night City.
Hva skal være utgangspunktet og bakgrunnshistorikken til hovedpersonen til V? Du får tre valg: en nomad utenfor byen, noe som en streetracer og et klassisk onde megafirma. Dette virker som et veldig viktig valg for resten av historien, så jeg tar meg villig. I god cyberpunk-stil velger jeg endelig det siste alternativet.
Hvis du er redd for ikke å ha evnen til å gjenbruke, er det ingenting å frykte.
Reisen fortsetter i utformingen av karakteren. Nesten nok til å gi simmene god konkurranse – mer enn mange valg du må ta her.
Du kan velge og endre øyenfargen mellom beina dine først og fremst. I likhet med Vs bakgrunnshistorie, vil utseendet ditt påvirke løpet av spillet.
Endelig står vi opp og løper. Eller skal jeg si: Endelig V pågår
Det første som endelig slår meg når spillet starter, er at miljøet virker så realistisk og levende. Selv om jeg ikke har noe annet sted enn en relativt standard kontorbygning, er det ikke vanskelig å leve i dystopiske omgivelser. Rundt meg går folk rundt, de snakker og snakker med hverandre. Hvis du stopper og stirrer på dem, vil de ofte se tilbake, og ingen ville reagert hvis du hadde stirret på dem.
Jeg gjør alt jeg kan for å følge kartet som viser veien, men det er mye å se veien rundt da jeg har litt for mye å drikke. Selv den minste detalj føles så naturlig at det er vanskelig å la seg inspirere. Som jeg sa, dette er bare en kontorbygning. Til slutt når jeg målet, dvs. arbeidsgiverens kontor.
Det er noen interne krangler i selskapet, jeg må godta jobben som rengjøringsmann og fjerne advokaten. «Spent,» tenkte jeg. Uansett å være en hitman i en fremtidig nettbankby. Det ble snart klart at jeg ikke kom til å bli en hitman.
Den første virkelige opplevelsen av byen kommer etter et møte med sjefen. Vi låner hans flygende kjøretøy for å gå til den morsomme baren og møte en venn. Veggen på kjøretøyet er gjennomsiktig og byen viser seg i all sin prakt. Den første tanken med høye, glødende bygninger og flytende kjøretøy minner om et øyeblikk i byen Korskand fra den beryktede første (eller fjerde) Star Wars-filmen The Phantom Menace. Men å gjøre en slik sammenligning er urettferdig overfor nettbanken. Før kjøretøyet vårt går for å lande i det mindre rene rommet, går utsikten raskt mot det man forventer fra Night City.
På en eller annen måte klarer menyen jeg går til å være et futuristisk neonfest, samtidig som det gir inntrykk av hvor trikset går for å tappe håret.
Dette er noe som har vært veldig tydelig i spillet til nå – CD Project Red var i stand til å gi en realistisk presentasjon av hvordan samfunnet var i en slik fremtid. Når du ser på noe fra en teknologisk avansert fremtid, vil alt være mye renere og mer kontrollert eller mer dystopisk. Her er det en god blanding.
Byen regnes som skitten og ikke planlagt, men på en god måte.
Jeg møter venninnen min i baren, vi snakker litt, og noen fra jobben kommer og skyter meg mer eller mindre.
Jeg ble absolutt ikke morder. Følgende filmserie gjør en god jobb med å forklare mitt nye liv som en kjeltring med vennen min Jackie raskt og enkelt. Jeg har ikke noe imot å være en kjeltring også. Men så langt i spillet lurer jeg fortsatt på hva målet egentlig er. Hvordan overvinner jeg dette? Hva er historien? Skal jeg være en kjeltring for alltid?
Jeg trodde min venn Jackie og jeg skulle lage noen reisende sammen, som ville gli inn i historien, men jeg gjorde en feil igjen. Vi kontakter umiddelbart en mann som har en sjanse for oss. Dette fører til å endre spor igjen og starte en «ny» historie, uten å bli ødelagt for de som ikke har spilt spillet ennå. Heldigvis ser det nå ut til at ting virkelig begynner.
Når CDPR bruker så mye tid og utsetter spillet flere ganger, er det veldig urimelig å forvente minst en polert opplevelse. Heldigvis er det det jeg fikk; Litt polert opplevelse. De fleste feilene jeg møter er stort sett bare sløvhet. Karakterer som gjentar linjene uten grunn eller beveger seg på unaturlige måter.
Den største feilen jeg opplevde var en oppgave som ikke fortsatte, og jeg måtte starte spillet på nytt for å komme i gang. Dessuten kan spillet noen ganger være dårlig til å registrere at du velger noe med musen. Hvis jeg skal forbedre en ferdighet, må jeg holde musen i riktig vinkel og i riktig hastighet.
Jeg har nå spilt gjennom den såkalte introen. Det tok omtrent seks timer å komme dit spillet faktisk startet. For å ha noe å sammenligne, er det som hele kampanjen for Call of Duty: Modern Warfare. I løpet av disse seks timene føltes spillet noen ganger som ingen retning, men når man ser tilbake, ble det klart at det var et poeng i det.
Visuelt er spillet vakkert, og med musikk og lyddesign viser det seg å være en utrolig opplevelse. Jeg føler meg veldig sjelden spent og nesten nervøs for hva som skal skje, men det er vanskelig å bli aktiv i Cyberbank 2077.
Ingenting gjort nå, men jeg håper kvaliteten vil holde seg gjennom resten av spillet og ikke vente på for mange feil.
«Onde skaperen. Avid student. Analyst. Ekstrem popkulturforsker. Frilansmatentusiast.»